{"id":23936,"date":"2025-07-15T07:21:14","date_gmt":"2025-07-15T05:21:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/?p=23936"},"modified":"2025-09-16T17:53:47","modified_gmt":"2025-09-16T15:53:47","slug":"el-cubo-de-rubik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/?p=23936","title":{"rendered":"El cubo de Rubik"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify\"><strong>Descripci\u00f3n e historia<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">El cubo de Rubik es un rompecabezas mec\u00e1nico tridimensional creado por el escultor y profesor de arquitectura h\u00fangaro Ern\u00f6 Rubik en 1974. Se considera que es el rompecabezas (y de hecho el juguete) m\u00e1s vendido; en 2020 hab\u00eda unos 450 millones de cubos repartidos por todo el mundo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23950\" aria-describedby=\"caption-attachment-23950\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-23950\" src=\"http:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Cubo_Rubik_1.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Cubo_Rubik_1.jpg 300w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Cubo_Rubik_1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23950\" class=\"wp-caption-text\">Fig. 1 &#8211; El cubo cl\u00e1sico.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\">Su estructura es relativamente simple: en su versi\u00f3n cl\u00e1sica, el cubo posee seis colores uniformes y se divide en \\(3 \\times 3 \\times 3\\) peque\u00f1os elementos; un mecanismo de ejes permite a cada cara girar independientemente, mezclando as\u00ed los colores; el objetivo consiste en conseguir que cada cara quede de un solo color.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Parece que las motivaciones que guiaron a Rubik fueron por una parte su inter\u00e9s por la geometr\u00eda descriptiva y, por otra, su acercamiento a los juegos de ingenio. El cubo fue inicialmente producido en 1977 en Hungr\u00eda y, posteriormente, a finales de 1979 y comienzos de 1980, se hizo conocido en todo el mundo. Como cab\u00eda esperar, el proceso se vio acompa\u00f1ado de varias disputas sobre la patente.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\"><strong>Posiciones y soluciones<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">Cada posici\u00f3n global del cubo corresponde a una permutaci\u00f3n de las caras individuales. El n\u00famero total de permutaciones admisibles es $$\\dfrac{8! \\cdot 12! \\cdot 3^7 \\cdot 2^{11}}{2} \\approx 43 \\cdot 10^{18}$$(\\(8!\\) combinaciones de v\u00e9rtices con \\(3^7\\) orientaciones distintas, \\(12!\/2\\) combinaciones de las aristas con \\(2^{11}\\) orientaciones distintas). As\u00ed, queda claro que para llegar de una posici\u00f3n inicial arbitraria a la posici\u00f3n final deseada (cada cara un color), es necesario implementar un algoritmo adecuado nada trivial.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23951\" aria-describedby=\"caption-attachment-23951\" style=\"width: 185px\" class=\"wp-caption alignright\"><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23951\" src=\"http:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ERubik-185x300.jpg\" alt=\"\" width=\"185\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ERubik-185x300.jpg 185w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ERubik.jpg 390w\" sizes=\"(max-width: 185px) 100vw, 185px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23951\" class=\"wp-caption-text\">Fig. 2 &#8211; E. Rubik.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\">El m\u00e9todo m\u00e1s conocido se debe a David Singmaster (v\u00e9ase [1]). Se basa en resolver, es decir, ordenar colores, capa tras capa (de arriba a abajo). Una estrategia alternativa consiste en tratar en primer lugar las esquinas; y otros m\u00e9todos combinan o mezclan las t\u00e9cnicas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tambi\u00e9n existen soluciones \u201cr\u00e1pidas\u201d. De hecho, el m\u00e9todo m\u00e1s utilizado por los aficionados, conocido como <strong>\u00ab<\/strong>m\u00e9todo Fridrich\u00bb o \u00abCFOP\u00bb, requiere cincuenta y seis movimientos de promedio.\u00a0Otra soluci\u00f3n muy conocida fue desarrollada por Lars Petrus. En ella, se resuelve primero una secci\u00f3n de 2\u00d72\u00d72, despu\u00e9s otra de 2\u00d72\u00d73 y luego las aristas colocadas incorrectamente se recolocan usando un algoritmo de tres movimientos. Una de las ventajas de esta t\u00e9cnica es que tiende a dar soluciones m\u00e1s simples. Por esa raz\u00f3n, el m\u00e9todo es popular en concursos basados en n\u00fameros de movimientos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">V\u00e9anse tambi\u00e9n los m\u00e9todos de Marshall y Heise, respectivamente en [2] y [3].<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Desde siempre, ha tenido inter\u00e9s saber cu\u00e1l es el n\u00famero m\u00ednimo de movimientos \\(N_D\\) que hay que realizar para resolver el cubo partiendo de cualquier configuraci\u00f3n. Por alg\u00fan motivo, esta cantidad se conoce como \u201cel n\u00famero de Dios\u201d.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23952\" aria-describedby=\"caption-attachment-23952\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23952\" src=\"http:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/MPark-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/MPark-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/MPark-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/MPark-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/MPark.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23952\" class=\"wp-caption-text\">Fig. 3. &#8211; M. Park<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\">Se han demostrado distintas estimaciones (inferiores y superiores) de \\(N_D\\) a lo largo de los a\u00f1os:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li>\n<p style=\"text-align: justify\">Morwen Thistlethwaite, profesor de Matem\u00e1ticas de la Universidad de Tennessee, demostr\u00f3 en 1981 que \\(N_D \\leq 52\\). Por otra parte, se sabe desde ese a\u00f1o que \\(N_D \\geq 18\\).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify\">En etapas posteriores, esta cota fue mejorada hasta llegar a \\(29\\) (Michael Reid en 1995), \\(26\\) (Silviu Radu en 2005) y \\(22\\) (Tomas Rokicki en 2008).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify\">Finalmente, en 2010, un equipo brit\u00e1nico de la Universidad de Kent liderado por el Profesor Morley Davidson ha demostrado con ayuda de un superordenador cedido por Google, que \\(N_D = 20\\).<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">El resultado conseguido ha sido consecuencia de un an\u00e1lisis exhaustivo de las m\u00e1s de \\(43 \\cdot 10^{18}\\) posibles posiciones de partida. Usando equivalencias geom\u00e9tricas (simetr\u00edas), el n\u00famero de casos queda \u201creducido\u201d a unos \\(55\\) millones. Gracias a la potencia del ordenador utilizado, el trabajo fue posible y el enigma qued\u00f3 cerrado.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\"><strong>Concursos y plusmarcas<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">Se denomina<em> speedcubing<\/em> (o <em>speedsolving<\/em>) al arte de resolver un cubo de Rubik en el menor tiempo posible. Existen muchas competiciones de <em>speedcubing<\/em> en todo el mundo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La primera de ellas se llev\u00f3 a cabo en M\u00fanich el 13 de marzo de 1981 y el ganador oficial, con una marca de \\(38\\) segundos, fue Jury Froeschl. El primer torneo mundial internacional se llev\u00f3 a cabo en Budapest en 1982, ganado por Mihn Thai, un estudiante vietnamita de Los \u00c1ngeles, con un tiempo de \\(22.95\\) segundos.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23953\" aria-describedby=\"caption-attachment-23953\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23953\" src=\"http:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/YWang-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/YWang-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/YWang-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/YWang-768x433.jpg 768w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/YWang.jpg 1065w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23953\" class=\"wp-caption-text\">Fig. 4 &#8211; Y. Wang.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\">Desde 2003, cuenta como marca el promedio de tiempo tras 5 intentos, aunque tambi\u00e9n queda registrado el mejor de todos los tiempos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Las tres mejores marcas conseguidas hasta la fecha son las siguientes:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li>\n<p style=\"text-align: justify\">Yusheng Du (Vietnam) en 2018, con \\(3.47\\) segundos<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify\">Max Park (USA), un joven de 21 a\u00f1os diagnosticado con autismo, en 2023, con \\(3.134\\) segundos y<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"text-align: justify\">Yiheng Wang (China), un ni\u00f1o de 11 a\u00f1os en 2025, con \\(3.08\\) segundos.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">Recientemente, Mitsubishi Electric ha presentado un robot capaz de pulverizar todas estas marcas, dejando el \u201crecord inhumano\u201d en \\(0.305\\) segundos (el anterior robot, dise\u00f1ado en el Massachussetts Institute of Technology, hab\u00eda conseguido un tiempo nada despreciable de \\(0.380\\) segundos).<\/p>\n<figure id=\"attachment_23954\" aria-describedby=\"caption-attachment-23954\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23954\" src=\"http:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Rubik_2-3-4-300x139.jpeg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"139\" srcset=\"https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Rubik_2-3-4-300x139.jpeg 300w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Rubik_2-3-4.jpeg 660w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23954\" class=\"wp-caption-text\">Fig. 5 &#8211; Variantes.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\">Los campeonatos de speedcubing que se celebran hoy d\u00eda incluyen varias modalidades:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li>Resoluci\u00f3n con ojos vendados.<\/li>\n<li>Resoluci\u00f3n con una mano.<\/li>\n<li>Rseoluci\u00f3n por equipos (una persona con los ojos vendados y otra indicando los giros (<em>blindfolded teams)<\/em>.<\/li>\n<li>Resoluci\u00f3n bajo el agua en una sola respiraci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: justify\"><strong>Otros cubos de Rubik<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">Existen muchas variantes con diverso n\u00famero de capas. Las principales versiones no cl\u00e1sicas son las siguientes: el cubo \\(4 \\times 4 \\times 4\\) <em>(La venganza de Rubik),<\/em> el \\(5 \\times 5 \\times 5\\)\u00a0<em>(El cubo del profesor);<\/em> y, desde 2008, el \\(6 \\times 6 \\times 6\\) y el \\(7 \\times 7 \\times 7\\).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La empresa Shengshou lanz\u00f3 al mercado a principios de 2012 cubos de \\(n \\times n \\times n\\) con \\(n = 8, 9,10\\).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tambi\u00e9n hay paralelep\u00edpedos \\(1 \\times 1 \\times 2\\), \\(1 \\times 2 \\times 2\\), \\(2 \\times 2 \\times 3\\), etc. y otros cubos mayores como el \\(11 \\times 11 \\times 11\\).<\/p>\n<figure id=\"attachment_23955\" aria-describedby=\"caption-attachment-23955\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23955\" src=\"http:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Rubik360solved-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Rubik360solved-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Rubik360solved-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Rubik360solved-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Rubik360solved-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Rubik360solved-640x480.jpg 640w, https:\/\/www.rasc.es\/blogacademia\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Rubik360solved.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23955\" class=\"wp-caption-text\">Fig. 6 &#8211; La variante esf\u00e9rica Rubik360.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\">En formato electr\u00f3nico, el cubo cl\u00e1sico tambi\u00e9n existe; v\u00e9ase por ejemplo el <em>TouchCube <\/em>en [4].<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Indiquemos finalmente que los fundamentos del cubo han servido tambi\u00e9n para el dise\u00f1o de otros rompecabezas que poseen formas geom\u00e9tricas distintas (tetraedros, octaedros, icosaedros, etc.); v\u00e9ase por ejemplo [5] y las referencias all\u00ed citadas.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\"><strong>Para saber m\u00e1s<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">[1] D. Singmaster (1981). Notes on Rubik&#8217;s Magic Cube, Harmondsworth, Penguin Books.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[2] <a href=\"https:\/\/www.speedsolving.com\/wiki\/index.php\/Philip_Marshall\">https:\/\/www.speedsolving.com\/wiki\/index.php\/Philip_Marshall<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[3] <a href=\"https:\/\/www.ryanheise.com\/cube\/heise_method.html\">https:\/\/www.ryanheise.com\/cube\/heise_method.html<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[4] <a href=\"https:\/\/altadensidad.com\/rubiks-touch-cube-es-el-cubo-de-rubik-para-invidentes\/\">https:\/\/altadensidad.com\/rubiks-touch-cube-es-el-cubo-de-rubik-para-invidentes\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[5] <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Cubo_de_Rubik\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Cubo_de_Rubik<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Para m\u00e1s informaci\u00f3n, se recomienda ver tambi\u00e9n:<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><a href=\"https:\/\/www.rubiks.com\/solution-guides\">https:\/\/www.rubiks.com\/solution-guides<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PW2J8IblczM\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PW2J8IblczM<\/a>, <a href=\"https:\/\/ruwix.es\/puzles\/4x4x4\/\">https:\/\/ruwix.es\/puzles\/4x4x4\/<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_Zv3YcQeNVI\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_Zv3YcQeNVI<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7Ron6MN45LY\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7Ron6MN45LY<\/a><\/p>\n<p>En particular, v\u00e9ase https:\/\/www.rubiks.com\/solution-guides para iniciarse en las estrategias de soluci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Descripci\u00f3n e historia El cubo de Rubik es un rompecabezas mec\u00e1nico tridimensional creado por el escultor y profesor de arquitectura h\u00fangaro Ern\u00f6 Rubik en 1974. 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